So, nach dem Foto hier jetzt der erste Schritt in der Modellierung. Der Rahmen sah am spannendsten aus, darum gings mit dem los.
Da ja nun die alte Seite nicht mehr ist und ich auch nicht täglich ein neues Bild male / modelliere / rendere, fülle ich die „Lücken“ ab jetzt mit älterem Bildmaterial. Schließlich sind das auch Referenzen. 🙂
Heute der krönende Abschluss für die Modelle des 3D-Computergrafik Projektes: der Hocker! Yay! 15 Minuten Modellierung, 0.5 Minuten Textur, 2 Minuten Rendern.
Zusätzlich zu einem Queue braucht man beim Billard in der Regel auch eine Lichtquelle – sofern man nicht im Dunkeln spielen möchte. Der nächste Schritt war also eine Lampe für unser 3D-Computergrafik Projekt.
Zufällig stieß ich gestern über eine handvoll Tools, mit denen es möglich ist, Modelle samt Texturen aus den PS2 Spielen Final Fantasy X und X-2 zu exportieren. Als großer Fan der Spieleserie (und weil mir langweilig war), hab‘ ich das gleich mal ausprobiert. Das Resultat nach gut 1-2 Stunden Rumprobieren und Mesh-Kampf sah dann aber doch erstaunlich gut aus. Modell und Textur sind natürlich © Square Enix.
Für ein Projekt in der 3D-Computergrafik Vorlesung vom letzten Semester entschieden wir (mein Teamkollege und ich) uns für ein digitales Billardspiel, weil Billard nunmal viel cooler als 3D Tetris ist. Mein Kommilitone war für den Code und ich für die Grafik verantwortlich, so entstand unter anderem folgendes Modell…